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Écouter une histoire animée, la raconter à son tour et jouer avec le vocabulaire !
Disponible en téléchargement ici dans sa version PC.
Existe aussi sur Applestore (IOS).
Collection :
Illustration : Christophe Boncens
Support :
Type de produit :
ISBN :
313-3-09-607484-0
Disponible
7,99 €
Autres Formats
Maternelle
Ressources
- Les applis Oralbums en vidéo
- Découvrez l'application en vidéo avec le titre Les trois petits cochons
Descriptif
Écouter une histoire animée, la raconter à son tour et jouer avec le vocabulaire !
Disponible en téléchargement ici dans sa version PC.
Existe aussi sur Applestore (IOS).
Disponible en téléchargement ici dans sa version PC.
Existe aussi sur Applestore (IOS).
Les Oralbums sont des supports innovants pour aider l’enfant, entre 3 et 5 ans, à développer et à construire son langage oral.
Contrairement aux albums « classiques », ils proposent des « textes de l’oral », tels que les conteurs en produisent, afin de rendre plus aisée l’appropriation et la restitution de l’histoire.
Objectifs de la collection
La collection, dirigée par Philippe Boisseau, s’étoffe désormais avec une version numérique applicative, qui se compose de 3 parties :
J’écoute
Dans cette partie, l’enfant peut écouter l’histoire animée de La moufle.
Le texte, lu par des comédiens, est adapté à chaque âge (ou niveau) : 3 ans (PS), 4 ans (MS), 5 ans (GS), afin que l’élève se familiarise avec les compétences de production orale.
Je joue
Cette partie propose 3 jeux interactifs qui associent l’oral et le visuel : Mémory, Kim, Loto. Le mot représenté sur chaque carte est sonorisé afin que l’enfant assimile le vocabulaire.
Ces jeux permettent le brassage du vocabulaire le plus fréquent. Ils aident ainsi les enfants, notamment les plus en difficulté, à consolider l’acquisition du lexique de l’histoire qu’ils pourront ensuite enregistrer dans la partie « je raconte ».
Je raconte
Dans cette partie, l’enfant peut raconter l’histoire en s’enregistrant ; il peut aussi se réécouter, décider de conserver son récit ou de recommencer. Il dispose de 2 min par scène. Une fois qu’il aura enregistré toutes les scènes, il pourra réécouter toute l’histoire animée.
Testée en classe, cette application est simple d’utilisation et intuitive : les élèves sont rapidement autonomes et naviguent facilement dans les différentes rubriques ; l’ergonomie est simple et la prise en main aisée.
Cette application est également destinée à la sphère familiale.
L’enfant écoute l’histoire animée, il joue avec le vocabulaire, il raconte sa propre version de La moufle, il peut aussi conserver pour son plaisir le récit enregistré par ses parents, grands-parents…
Configurations minimales requises
Configuration matérielle
- Processeur : Pentium 4 2.4GHz, compatible avec les instructions SSE2.
- Carte Graphique : 1024 x 768 - milliers de couleurs, compatible DX9 (shader model 2.0).
- Mémoire : 512Mo
- Espace disque minimal requis : 300Mo environ
Si votre ordinateur n’a pas de micro intégré, l’application ne proposera pas l’enregistrement dans la partie « je raconte ». Pour y remédier, branchez un micro à votre PC et retournez dans la partie « je raconte ».
Configuration logicielle
PC : Microsoft Windows® XP/Vista/7/8/10
Contrairement aux albums « classiques », ils proposent des « textes de l’oral », tels que les conteurs en produisent, afin de rendre plus aisée l’appropriation et la restitution de l’histoire.
Objectifs de la collection
- Appropriation progressive par l’enfant des structures syntaxiques (diversification des pronoms et des prépositions, construction du système temporel, complexification de la syntaxe) ;
- Enrichissement de son vocabulaire (la collection couvre 750 mots pour les 3 ans, 1 750 mots pour les 4 ans, 2 750 mots pour les 5 ans).
La collection, dirigée par Philippe Boisseau, s’étoffe désormais avec une version numérique applicative, qui se compose de 3 parties :
J’écoute
Dans cette partie, l’enfant peut écouter l’histoire animée de La moufle.
Le texte, lu par des comédiens, est adapté à chaque âge (ou niveau) : 3 ans (PS), 4 ans (MS), 5 ans (GS), afin que l’élève se familiarise avec les compétences de production orale.
Je joue
Cette partie propose 3 jeux interactifs qui associent l’oral et le visuel : Mémory, Kim, Loto. Le mot représenté sur chaque carte est sonorisé afin que l’enfant assimile le vocabulaire.
Ces jeux permettent le brassage du vocabulaire le plus fréquent. Ils aident ainsi les enfants, notamment les plus en difficulté, à consolider l’acquisition du lexique de l’histoire qu’ils pourront ensuite enregistrer dans la partie « je raconte ».
Je raconte
Dans cette partie, l’enfant peut raconter l’histoire en s’enregistrant ; il peut aussi se réécouter, décider de conserver son récit ou de recommencer. Il dispose de 2 min par scène. Une fois qu’il aura enregistré toutes les scènes, il pourra réécouter toute l’histoire animée.
Testée en classe, cette application est simple d’utilisation et intuitive : les élèves sont rapidement autonomes et naviguent facilement dans les différentes rubriques ; l’ergonomie est simple et la prise en main aisée.
Cette application est également destinée à la sphère familiale.
L’enfant écoute l’histoire animée, il joue avec le vocabulaire, il raconte sa propre version de La moufle, il peut aussi conserver pour son plaisir le récit enregistré par ses parents, grands-parents…
Configurations minimales requises
Configuration matérielle
- Processeur : Pentium 4 2.4GHz, compatible avec les instructions SSE2.
- Carte Graphique : 1024 x 768 - milliers de couleurs, compatible DX9 (shader model 2.0).
- Mémoire : 512Mo
- Espace disque minimal requis : 300Mo environ
Si votre ordinateur n’a pas de micro intégré, l’application ne proposera pas l’enregistrement dans la partie « je raconte ». Pour y remédier, branchez un micro à votre PC et retournez dans la partie « je raconte ».
Configuration logicielle
PC : Microsoft Windows® XP/Vista/7/8/10
Ils en parlent
07/07/2016 - App-enfant.fr
Créer et enrichir le vocabulaire en maternelle avec les applications Oralbums
07/07/2016 - App-enfant.fr
La moufle est un conte russe bien connu, ici repris par la collection d’applications Oralbums, où des animaux se réfugient un à un à l’intérieur d’une moufle abandonnée…
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